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About Me
基础信息
姓名: 普典衡
出生:2003-01
来自: 广东深圳
教育背景:
小学: 深圳实验学校小学部
初中: 深圳实验学校初中部
高中: 深圳红岭中学高中部
本科-专业: 中国海洋大学(985)-软件工程
研究生-专业: 香港理工大学(QS50+)-计算机科学与技术(元宇宙方向)MBTI: INFP (偏E的I,偏T的F)
喜欢的游戏:
塞尔达传说、宝可梦全系列等主机游戏
艾尔登法环、博德之门3、黑神话悟空等steam游戏
无畏契约、永劫无间、FC24(FIFA)等电脑竞技游戏
阴阳师、 和平精英等手机游戏
……(总之很热爱游戏)
个人简介
职业意向:
游戏客户端开发,TA(游戏技术美术)
个人背景:
- 本科985软件工程,具有基本的代码编写能力,代码规范意识强。个让人开发过如微信小游戏,音乐播放器,Web网页版文件管理器,游戏挂机器等,不足之处愿意随时虚心学习改正并实践进步。
- 担任校媒体设计组组长,有一定的审美能力和设计创作能力,有绘画美术学习和使PhotoShop,Blender等设计软件的经验。
- 对使用开发游戏有极大的兴趣和学习热情,掌握一定相关技术如:Unity的使用,UE蓝图和材质,PCG程序化生成的技术等。
项目经历
Unity团队项目:《Lost or Lose》(双面迷途)
2024.03 – 2024.05
- 职位:游戏客户端开发,项目负责人
- 项目内容:
- 作为项目负责人,带领6人团队使用Unity开发2D动作冒险游戏《Lost or Lose》,并提交参与2024中国大学生游戏大赛(CUSGA)与吉比特未来游戏制作人大赛。
- 实现角色控制、敌人AI与战斗逻辑,包括战斗系统搭建、动画制作与骨骼绑定,设计Boss双阶段战斗机制。运用URP通用渲染管线实现角色与环境发光效果,结合动态光影与粒子系统提升视觉表现。
- 使用Cinemachine插件实现动态镜头控制,通过镜头震动、缩放与平滑过渡增强演出效果,支持剧情过场与沉浸式交互,提升游戏体验与参与感。
微信小游戏《让蛋仔飞》
2023.11-2023.12
- Unity游戏开发
- 描述: 使用Unity,Visual Studio,ChatGPT,Photoshop,微信开发者平台等工具个人开发的微信小游戏。目前正在等待微信公众平台审核上架。
基于UE5开发ARPG开放世界游戏demo
2023.07-2023.09
- UE5游戏开发
- 项目内容:
- 原创开放世界地图,光效,材质,PCG地形生成等。
- 人物动作,骨骼绑定,技能动画与逻辑等(建模与蓝图实现)。
- 武器种类,模型绑定,数值,特效,操作逻辑,音效等。
基于区块链技术的资产分享交易平台
2023.12-至今
- 负责: 前端开发
- 描述: 正在开发某跨国公司基于区块链实现用户的资产安全保障交易的网站,负责前端开发部分,预计2024年内正式上线。
无锡快讯智造信息科技有限公司实习
2024.01-2024.02
- 职位: 程序开发实习生
- 工作内容:
- 参与公司仓库管理系统(WMS)和文控管理系统(DCC)的开发与测试工作。
- 主要职责包括前端修改以及后端逻辑模块的开发和测试。
技能/语言
- 英语:
- CET-6:496
- IELTS:6.0
- 编程语言:
- C++
- Java
- C#
- Python
- 前端三件套(HTML,CSS,JavaScript)
- 软件技能:
- Unreal Engine 5
- Unity
- Blender
- Photoshop
兴趣爱好
- 唱歌
- 变魔术
- 踢足球
- 打乒乓球
- 打游戏
- 做游戏
- 美术 (手工,绘画,电脑软件设计皆有)
获奖记录
- 2023.09 CSP计算机软件能力认证成绩全国前10%
- 2023.11 蓝桥杯元宇宙创想专项赛国家级三等奖
- 2023.12 BETT杯-全国大学生英语词汇竞赛全国一等奖
- 2022.09 中国海洋大学校级奖学金
- 2022.11 中国海洋大学“新媒体创新奖”
未来规划
- 研究生阶段(当前):深耕香港理工大学元宇宙专业,聚焦游戏客户端开发技术栈,重点掌握C++、UE引擎应用、游戏架构设计及性能优化。积极参与游戏项目开发,积累客户端功能实现和调试经验。
- 求职准备:针对游戏大厂客户端开发岗,系统梳理客户端开发知识体系,重点准备游戏逻辑实现、UI系统、动画状态机等实际开发点。争取进入游戏公司实习,积累客户端开发实战经验。
- 职业发展:毕业后进入一线游戏大厂担任客户端开发工程师,参与游戏核心功能开发。3-5年内深耕客户端技术,成长为能独立负责模块的技术骨干,未来可根据兴趣拓展至技术架构或专项技术领域。