使用UE5的Gameplay Ability System(GAS)创建一款多人RPG游戏
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Unreal Engine——《RTS_PCG》技术报告
个人依靠Unreal Engine开发的基于官方Cropout示例尝试的PCG相关RTS游戏demo技术报告
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Unity——《Lost or Lose:双面迷途》项目报告
CUSGA中国大学生游戏开发创作大赛,吉比特未来游戏制作人大赛参赛作品
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Unity——《让蛋仔飞》技术报告
个人依靠Unity开发的微信小游戏《让蛋仔飞》的技术报告
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Unity——《让蛋仔飞》项目报告
个人依靠Unity开发的微信小游戏《让蛋仔飞》的项目报告
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OpenGL——《游戏设计与开发》课程项目报告
基于C++和OpenGL制作的3D射击游戏
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OpenGL——模拟地月系技术报告
学习Opengl,掌握三维场景的构建和显示,掌握动态物体的显示,构建一个虚拟游戏场景,能用键盘控制运动物体的速度和旋转角度,实现场景漫游,用鼠标或者键盘在场景内前后左右移动
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C++——经典游戏《潜艇大战》改编练习
技术报告:从《潜艇大战》游戏原版到改编版本的代码变化分析
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Blender——建模/动画作品
个人Blender建模/动画作品展示
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Java GUI——音乐播放器
本项目是一个Java GUI音乐播放器,支持线上歌单的获取、保存和播放,同时也允许用户创建、编辑和删除本地歌单。播放器具备基本功能,如播放、暂停、歌曲切换和播放模式选择(循环、随机、顺序播放)。界面设计考虑用户体验,包括进度条和当前播放信息的显示。关键技术包括GUI设计、网络数据处理和音乐文件的播放控制,克服了多个技术挑战,提供了稳定流畅的音乐播放体验。